Créer des images animées et des univers 3D à partir de simples équations, c’est possible ! Pour explorer cette possibilité, les nuanceurs de pixels offrent un terrain de jeu idéal, en permettant de générer chaque pixel en temps réel directement sur le processeur graphique.

Cette présentation introduit les principes essentiels pour générer des images avec un nuanceur de pixels, notamment les fonctions distance signée qui décrivent les formes par le calcul. La transition vers la 3D s’appuie ensuite sur le ray marching, une marche de rayons de lumière qui révèle les objets et permet d’ajouter éclairage et profondeur.

(présentation à venir)